About Sacred: Citadel

Un quiero y no puedo: pretende ser un juego de beat'em up de corte clásico pero muchos de sus elementos evitan esto:
-Unas paradas por argumento poco logradas.
-Una falta de sensación profundidad que mata su jugabilidad (es imposible saber muchas veces si estás en línea con los enemigos)
-Un soporte para varios jugadores que falla como una escopeta de feria.

Destaco de todas formas una IA muy lograda y agresiva, que te sorprende con facilidad.

4 de 10