Es un tower defense que comete un fallo fatal: en la mitad de las pantallas es imposible predecir la ruta y el comportamiento de los enemigos, y el coste de no saberlo suele ser estar condenado a perder.
Una pena, porque en las pantallas de trayectoria evidente el sistema de mejora por cercanía lo convierte en un juego sencillo y divertido.
4 de 10
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