Un juego a medio camino entre una aventura gráfica, un multijugador de acción competitiva y un juego de sigilo (aunque sería más apropiada la palabra discrección), donde todos los jugadores se encuentran en un ciclo donde tienen que acabar con 1 pasajero concreto y a su vez son buscados por otro en particular.
Además lo de cubrir las necesidades (al más puro estilo Sims) y el arma de doble filo que suponen (ponen a tu objetivo en situaciones vulnerables pero también pueden suponer tu final) lo convierten en una experiencia única.

7 de 10