Seeschlacht

published by Europa Computer-Club in 1984, running on Atari 400/800
type: turn-based, strategy
genre: Battleship
player options: single player
languages: ger

Official description

Seeschlacht

Strategiespiel
Atari 16K (Basic)

Programm-Beschreibung
Bei SEESCHLACHT handelt es sich um das bekannten Spiel Schiffeversenken - allen Schülern hinlänglich aus langweiligen Unterrichtsstunden bekannt.
Spieler und Computer legen sich jeweils zehn ,,Schiffe" in ein Spielfeld von 10 x 10 Quadraten. Jedes Schiff nimmt entsprechend seiner Größe den Raum von 1, 2, 3 oder 4 Quadraten ein - das sind dann U-Boote, Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe. Diese Quadrate müssen zusammenhängend in senkrechter oder waagerechter Linie angeordnet sein und dürfen auch andere Schiffe an den Ecken nicht berühren. Hier die zehn Schiffe, die plaziert werden können: 4 x U-Boot (Einer), 3 x Zerstörer (Zweier), 2 x Kreuzer (Dreier) und 1 x Schlachtschiff (Vierer).

Zu Spielbeginn werden die Schiffe auf dem Schlachtfeld plaziert. Das geschieht über den Steuerknüppel und entsprechendes Drücken der Auslösetaste. Sind alle 10 Schiffe plaziert, bitte beim Atari die Start-Taste drücken (automatisch bei Commodore 64) - das Spiel beginnt. Übrigens - der Computer hat seine Schiffe schon längst automatisch plaziert. Und - falsch verlegte Schiffe werden vom Computer schnell erkannt.

Danach erscheinen auf dem Bildschirm die oder das Spielfeld: MEIN FELD=Computer und DEIN FELD=Spieler. Auf dem Computerfeld muß nun nach den versteckten Schiffen gesucht werden - über Steuerknüppel und Drücken der Auslösetaste. Erscheint ein Punkt, so ist der Schuss ins Wasser gegangen. Bei einem Kreuz wurde ein Treffer erzielt. Ist das Kreuz hinterlegt, so wurde kein voller Treffer erzielt - erst wenn das Schiff voll getroffen wurde, erscheint das Kreuz normal. Ein gültiger Treffer auf ein Computer-Schiff gibt für den Spieler einen weiteren Zug. Danach versucht dann der Computer sein Glück auf DEIN FELD.
Die Buchstaben auf dem Bildschirm haben diese Bedeutung: W=Wasser, T=Treffer, V=versenkt und N=neues Spiel. Diese Felder werden in der Atari-Version mit dem Steuerknüppel angewählt und über die Auslösetaste aktiviert. Auch hier erkennt der Computer automatisch Fehleingaben.

So - und nun einfach die SEESCHLACHT ausprobieren und alles dransetzen, den Computer zu schlagen.

# 2023-12-20 15:24:44 - official description - source

Technical specs

display: raster

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Contributors (2)

teran01
Bunsen

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